Spieleentwicklung | C-Projekt

Zufallszahl erraten

Ein C-Projekt mit Raylib. Der Spieler errät eine Zahl zwischen 1 und 100; nach jedem Fehlversuch zeigt das Spiel, ob sie höher oder tiefer liegt.

🎮 Spieleentwicklung v1.0 19. Mai. 2026

Einblick ins Spiel

Was ist „Zufallszahl erraten“?

Das Projekt ist ein kleines C-Projekt. Ziel war es, ein vollständig spielbares Spiel mit Standard-C in Raylib zu bauen.

Der Spieler muss eine Zahl zwischen 1 und 100 erraten. Nach jedem Fehlversuch zeigt das Spiel, ob die Zahl höher oder tiefer liegt. Ein Treffer bringt 8 Dollar Ingame-Währung, jeder Versuch kostet 1 Dollar.

Sprache: C | Kompiliert mit GCC | Läuft als Anwendung im eigenen Fenster.


Eine Runde mit Hinweisen lösen

Das Spiel wählt eine Zahl zwischen 1 und 100. Nach meiner Eingabe bekomme ich den Hinweis, ob ich höher oder niedriger raten muss. Mit jedem Versuch wird der mögliche Bereich kleiner. Das Geldsystem zählt mit: Ein Versuch kostet einen Dollar Spielgeld, ein Treffer bringt acht.

Die Aufgabe ist klein genug, um den ganzen Ablauf zu überblicken: Zahl erzeugen, Eingabe auswerten, Rückmeldung anzeigen und die nächste Runde vorbereiten. Genau das macht das Projekt zu einem guten Gegenstück zu den größeren Spielen hier. Der C-Quellcode steht zusammen mit der ausführbaren Version zum Download bereit.

Was ich gelernt habe

Beim Bau habe ich gesehen, wie schnell sich mit C ein kleines Spiel umsetzen lässt. Die Arbeit mit Raylib war dabei lehrreich.