Einblick ins Spiel
Über das Projekt
Was ist „Zufallszahl erraten“?
Das Projekt ist ein kleines C-Projekt. Ziel war es, ein vollständig spielbares Spiel mit Standard-C in Raylib zu bauen.
Der Spieler muss eine Zahl zwischen 1 und 100 erraten. Nach jedem Fehlversuch zeigt das Spiel, ob die Zahl höher oder tiefer liegt. Ein Treffer bringt 8 Dollar Ingame-Währung, jeder Versuch kostet 1 Dollar.
Eine Runde mit Hinweisen lösen
Das Spiel wählt eine Zahl zwischen 1 und 100. Nach meiner Eingabe bekomme ich den Hinweis, ob ich höher oder niedriger raten muss. Mit jedem Versuch wird der mögliche Bereich kleiner. Das Geldsystem zählt mit: Ein Versuch kostet einen Dollar Spielgeld, ein Treffer bringt acht.
Die Aufgabe ist klein genug, um den ganzen Ablauf zu überblicken: Zahl erzeugen, Eingabe auswerten, Rückmeldung anzeigen und die nächste Runde vorbereiten. Genau das macht das Projekt zu einem guten Gegenstück zu den größeren Spielen hier. Der C-Quellcode steht zusammen mit der ausführbaren Version zum Download bereit.
Einblicke ins Projekt
Rückblick
Was ich gelernt habe
Beim Bau habe ich gesehen, wie schnell sich mit C ein kleines Spiel umsetzen lässt. Die Arbeit mit Raylib war dabei lehrreich.

